第五章:比现实更有趣
Romero 想要召唤恶魔。 或者,他想知道如何才能召唤恶魔。 现在是早晨四点的湖边小屋的,空空的易拉罐在地板上散落着。 Mitzi 在 Carmack 的电脑显示器上打盹。 意大利红肠的味道萦绕在空气中。 大桌子被临时挪到了客厅,这些人围坐在桌旁,在新一轮的龙与地下城游戏中沉浸了好几个小时。 自从离开了 Softdisk,他们拥有了大把空闲时间,可以投入到龙与地下城战役的娱乐中。 这场游戏逐渐进化成了另一个’现实世界‘,如同小说一般,深刻的映出了他们自己的特质。 这已经不仅仅是一场游戏了,它已经成为了他们的想象力、希望于梦想的延伸。 它至关重要。
这场游戏之所以颇具深度,很大程度上是 Carmack 的原因。 通常情况下,大多数地下城主会构筑一些小型的章节,这些章节一般能持续游玩数小时。 但是 Carmack 不同,他所构筑的世界是永恒的。 玩家们每次重聚之后,都能继续游玩下去。 他们现在所玩的内容,和童年时的 Carmack 所书写的游戏是同一个世界。 Carmack 如同一名音乐家那样,耗费数年时间为同一部歌剧作曲。 有时,当他们晚上起夜时路过 Carmack 的卧室时,仍能看到他趴在一堆笔记上,不断地为他们的游戏填充细节。
Carmack 的龙与地下城世界,是属于他的大师之作,融合了丛林与魔法、时光隧道与妖魔鬼怪。 他拥有一本多达 50 页的词汇表专门用来记录游戏中的人物与物品, 比如战士“Quake(颤栗、雷神之锤)”,拥有一件神器——地狱魔方——悬浮于其头顶。 再比如盛满“疯狂软糖”的“癫狂之圣杯”,若食入软糖,角色将陷入疯狂,同时无差别的攻击身边的人。 还有诸如“力之太刀”的武器。 创造一片天地供他人探索,Carmack 享受着这一过程。 在龙与地下城的世界里,他作为一名地下城主,不断的创造并向玩家描述周遭的一切、以及各种各样的设定。 然后,就轮到玩家来决定下一步该如何抉择和探索了。